利用一个IO口,接一个按键,实现3功能操作:单击 + 双击 + 长按
用户基本操作定义:
- 短按操作:按键按下,按下时间<1s,属于一次短按操作
- 长按操作:按键按下,按下时间>1s,属于一次长按操作
在正常0.5s内无按键操作为启始按键扫描条件下,扫描按键将产生以下3种按键事件:
- 长按事件:任何1次出现的长按操作都属于长按事件
- 单击事件:1次短按操作后,间隔0.5内没有短按操作
- 双击事件:2次短按操作间隔时间<0.5s,则2次短按操作为1次双击事件,且2次短按都取消
特别操作情况定义:
- 短按操作和长按操作间隔<0.5s,以及,长按操作和短按操作间隔<0.5s,均不产生双击事件
- 连续n次(n为奇数)短按操作,且间隔均<0.5s,产生(n-1)/2次双击事件+1次单击事件
- 连续n次(n为偶数)短按操作,且间隔均<0.5s,产生n/2次双击事件
对按键操作者的建议:
由于按键的多功能性质,建议操作者每次在单击/长按/双击按键事件发生后,隔0.5s后再进行下一次的按键操作。因为在特别操作情况下,程序是保证按定义进行判断和处理的,主要是怕操作者自己记不清楚导致操作失误。
对软件设计者的要求:
- 应该全面进行分析,给出严格定义和判断条件,如上所示。如果自己都不清楚,你的设计出的系统就不稳定,不可靠。
- 在1的基础上,编写出符合要求的程序,并进行全面测试。
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| /*================================================================================ 低层按键(I/0)扫描函数,即低层按键设备驱动,只返回无键、短按和长按。具体双击不在此处判断。 =================================================================================*/
#define key_input PIND.7 // 按键输入口
#define N_key 0 //无键 #define S_key 1 //单键 #define D_key 2 //双键 #define L_key 3 //长键
#define key_state_0 0 #define key_state_1 1 #define key_state_2 2
unsigned char key_driver(void) { static unsigned char key_state = key_state_0, key_time = 0; unsigned char key_press, key_return = N_key;
key_press = key_input; // 读按键I/O电平
switch (key_state) { case key_state_0: // 按键初始态 if (!key_press) key_state = key_state_1; // 键被按下, break; //状态转换到按键消抖和确认状态
case key_state_1: // 按键消抖与确认态 if (!key_press) { key_time = 0; key_state = key_state_2; // 按键仍然处于按下,消抖完成,状态转换到按 //下键时间的计时状态,但返回的还是无键事件 } else key_state = key_state_0; // 按键已抬起,转换到按键初始态。此处完成和实现 //软件消抖,其实按键的按下和释放都在此消抖的。 break;
case key_state_2: if(key_press) { key_return = S_key; // 此时按键释放,说明是产生一次短操作,回送S_key key_state = key_state_0; // 转换到按键初始态 } else if (++key_time >= 100) // 继续按下,计时加10ms(10ms为本函数循环执行间隔) { key_return = L_key; // 按下时间>1000ms,此按键为长按操作,返回长键事件 key_state = key_state_3; // 转换到等待按键释放状态 } break;
case key_state_3: //等待按键释放状态,此状态只返回无按键事件 if (key_press) key_state = key_state_0; //按键已释放,转换到按键初始态 break; } return key_return; }
/*============================================================= 中间层按键处理函数,调用低层函数一次,处理双击事件的判断,返回上层正确的 无键、单键、双键、长键4个按键事件。 本函数由上层循环调用,间隔10ms ==============================================================*/
unsigned char key_read(void) { static unsigned char key_m = key_state_0, key_time_1 = 0; unsigned char key_return = N_key,key_temp;
key_temp = key_driver();
switch(key_m) { case key_state_0: if (key_temp == S_key ) { key_time_1 = 0; // 第1次单击,不返回, key_m = key_state_1; //到下个状态判断后面是否出现双击 } else key_return = key_temp; // 对于无键、长键,返回原事件 break;
case key_state_1: if (key_temp == S_key) // 又一次单击(间隔肯定<500ms) { key_return = D_key; // 返回双击键事件,回初始状态 key_m = key_state_0; } else // 这里500ms内肯定读到的都是无键事件,因为长键>1000ms { //在1s前低层返回的都是无键 if(++key_time_1 >= 50) { key_return = S_key;//0.5s内没再次出现单键事件,返回上次单键事件 key_m = key_state_0; // 返回初始状态 } } break; } return key_return; }
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下面,根据程序分析按键事件的反映时间:
反应的速度与需要判断后面是否有双击操作有关,只能这样。实际应用中,可以调整两次单击间隔时间定义,比如为300ms,这样单击的响应回快一点,单按键操作人员需要加快按键的操作过程。如果产品是针对老年人的,这个时间不易太短,因为年纪大的人,反映和动作都比较慢。
当然,上面两段可以合在一起。我这样做的目的,是为了可以方便的扩展为N击(当然,需要做修改)。可是最底层的就是最基本的操作处理短按和长按,不用改动的。至于双击,还是N击,在中间层处理。这就是程序设计中分层结构的优点。
测试代码环境如下:
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| interrupt [TIM0_COMP] void timer0_comp_isr(void) // 定时器10ms中断服务 { time_10ms_ok = 1; }
main(viod) {
while { if (time_10ms_ok) //每10ms执行一次, { time_10ms_ok =0; key = key_read(); //《====== 10ms一次调用按键中间层函数,根据返回键值, //点亮不同的LED灯,全面测试按键操作是否正常 if (key == L_key) ........//点亮A_LED,关闭B_LED和C_LED else if(key == D_key) ........//点亮B_LED,关闭A_LED和C_LED else if(key == S_key) ........//点亮C_LED,关闭A_LED和B_LED } } }
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